Compras en la armería de Be a Pirate!: torres y niveles de gema
Planifica tus compras en la armería de Be a Pirate! teniendo en cuenta las torres que tienes, los niveles de gema y las mejoras de combate. Descubre los objetivos de los logros y prepara tus defensas para las amenazas terrestres y navales.
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¿Qué compras en la armería?
Las compras en la armería de Be a Pirate! añaden torres a tu arsenal. Estas decisiones importan porque cada oleada trae amenazas por tierra y por agua, lo que pone a prueba tu selección de torres y su ubicación. Distingue entre conseguir torres, subir sus niveles de gema y mejorarlas durante el combate al planificar tu próximo objetivo.
El juego cuenta con 12 torres, entre ellas atacantes directos, opciones elementales y una estructura que potencia las torres cercanas. Dos logros registran tu colección de la armería:
- Arms Dealer — Compra tu primera torre en la armería.
- Full Arsenal — Consigue todas las torres de la armería.
Elige incorporaciones que cubran un punto débil de tus defensas. Si controlas a los enemigos terrestres pero los Crown Sloops siguen escapándose, céntrate en cubrir el río.
Página oficial: Be a Pirate! (store.steampowered.com)
Opciones de torres y sus funciones
Varias torres aportan herramientas muy distintas a tu arsenal:
Imagen: Steam / Noble Rogues
| Torre | Característica principal |
|---|---|
| Cannon | Disparos de cañón directos |
| Voodoo Cauldron | Ataques basados en veneno |
| Heliograph Battery | Ataques centrados en rayos |
| The Commodore's Flag | Aumenta el daño de las torres cercanas |
Las afinidades elementales importan. Los enemigos tienen resistencias y debilidades frente al daño físico, de fuego, hielo, electricidad y veneno, así que ten en cuenta tanto el tipo de daño de una torre como su función al decidir qué comprar.
Adapta tus opciones de ataque a los enemigos que te estén dando problemas. Contra un jefe resistente, cambia el tipo de daño que llevas al combate en lugar de depender por completo de más torres del mismo elemento.
Coloca The Commodore's Flag en función de los atacantes cercanos para que su bonificación de daño refuerce tus defensas.
Niveles de gema y objetivos de mejora de las torres
Los niveles de gema tienen su propia progresión de logros. Mejorar una torre y desarrollar toda la colección son objetivos distintos:
Imagen: Steam / Noble Rogues
- Polish the Brass — Sube el nivel de gema de una torre.
- Gem-Studded — Sube una torre al nivel de gema 10.
- Polished to Perfection — Sube una torre al nivel de gema 20.
- Master Armorer — Sube todas las torres al nivel de gema 20.
Otros dos logros relacionan las gemas con actividades ajenas a las mejoras de torres: Buried Treasure exige volver a casa con gemas de una incursión, mientras que Money Changer exige cambiar doubloons por gemas. Plunder! se obtiene al completar tu primera incursión, y Raiding Party requiere completar 100 incursiones.
Durante las batallas, los Doubloons financian otro conjunto de mejoras. Cada torre tiene cuatro ramas de mejora: Offense, Range, una Specialty específica de esa torre y una habilidad Signature única que cambia su comportamiento en combate.
Guíate por el problema que tengas en el mapa para decidir qué mejoras comprar. Considera Range cuando te falte cobertura y compara las mejoras ofensivas con añadir otro atacante cuando los enemigos sobrevivan a tus defensas actuales.
El logro Fully Rigged exige comprar las 20 mejoras de combate de una sola torre. Distingue ese objetivo de alcanzar el nivel de gema 20.
Construye en torno a las rutas terrestres y el río
Tu colección debe adaptarse al mapa. Las construcciones cambian las rutas que siguen los enemigos terrestres, mientras que el río mantiene una ruta fija para los Crown Sloops. La elevación también influye en la colocación de las torres y en sus resultados.
Imagen: Steam / Noble Rogues
Planifica la cobertura de ambas vías de ataque antes de concentrar el gasto en una zona. Una defensa terrestre más fuerte sigue dejándote expuesto si descuidas la ruta fluvial.
Los puentes añaden otra particularidad: permiten que las unidades terrestres crucen el agua, pero los Crown Sloops pasan por debajo sin verse afectados. Usa un puente para dirigir el movimiento terrestre y mantén un plan independiente para las embarcaciones que se acercan.
Si vas a por Every Gun Aboard, gana una batalla con ocho tipos distintos de torres construidos. Elige ubicaciones que den una cobertura útil a esas torres y cumplan el requisito de variedad del logro.
Otros desafíos de torres imponen límites concretos a tu despliegue en el campo de batalla:
- Old Faithful — A partir del mapa 6, gana usando un solo tipo de torre de ataque. Las empalizadas, los puentes y The Commodore's Flag no cuentan para esta restricción.
- Skeleton Crew — A partir del mapa 8, gana en Deckhand o Captain con un máximo de 10 torres de ataque construidas.
- No Walls, No Problem — A partir del mapa 8, gana sin construir una sola empalizada.
- The Long Way Round — Alarga el recorrido de los enemigos hasta triplicar su longitud inicial.
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