Be a Pirate! Geländehöhe: Leitfaden zur Turmplatzierung
Nutze die Geländehöhe in Be a Pirate! mit Tipps zur Turmplatzierung, veränderlichen Landwegen, Flussverteidigung, Brücken und zum klugen Einsatz deiner Doubloons.
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Wie die Geländehöhe die Turmplatzierung beeinflusst
Deine Verteidigung beginnt mit dem Boden, auf dem du baust. Die Geländehöhe in Be a Pirate! beeinflusst, wie wirksam deine Türme stehen. Dabei kommt es sowohl auf den gewählten Turm als auch auf die Höhe des Geländes an. Das spielt eine Rolle, wenn in derselben Welle Crownsmen zu Fuß vorrücken und Crown Sloops den Fluss hinunterfahren.
Beurteile den Turm und seinen Standort gemeinsam. Vergleiche die Bodenhöhe an verschiedenen Standorten und überlege dabei, welche Gegner der Turm angreifen soll und welchen Weg diese nehmen. Die Höhe ist ein Teil der Platzierungsentscheidung, zu der auch Gebietsabdeckung, Schadensart und die umliegenden Verteidigungsanlagen gehören.
Bevor du weitere Doubloons in einen Standort steckst, beobachte, ob der Turm gegen die Bedrohungen hilft, für die du ihn gebaut hast. Richte deine nächste Platzierung oder Verbesserung nach seiner Leistung aus.
Offizielle Spielseite: Be a Pirate! (store.steampowered.com)
Plane mit veränderlichen Landwegen und einem festen Flusslauf
Landgegner ändern ihren Weg, während du baust. Jedes neue Bauwerk kann also die Route verändern, die deine Verteidigung abdecken muss. Der Fluss hat einen festen Verlauf und bietet Crown Sloops einen eigenen Angriffsweg zu deinem Schiff.
Bild: Steam / Noble Rogues
Betrachte beide Wege gemeinsam, bevor du weiterbaust:
- Verfolge den Landweg nach jedem Bau. Prüfe, wo die marschierenden Gegner jetzt entlanglaufen, bevor du einen weiteren Turmstandort auswählst.
- Plane die Flussverteidigung mit ein. Auch wenn du den Landweg verlängerst, musst du weiterhin ankommende Schiffe abwehren.
- Prüfe das Gelände neben dem jeweiligen Weg. Stimme die Höhe jedes Standorts und die Turmwahl auf die Gegner ab, die diesen Bereich passieren.
Brücken bieten eine weitere Möglichkeit zur Wegführung: Mit ihnen machst du Wasserflächen zu einem Landweg. Crown Sloops fahren ungehindert darunter hindurch.
Berücksichtige beim Planen einer Brücke beide Gegnerströme. Entscheide, wie du die Landgegner auf der Brücke abwehrst und gleichzeitig die darunter fahrenden Schiffe weiter angreifst. Die Brücke verändert deine Landwege, ohne den Angriff über den Fluss aufzuhalten.
Stimme Platzierung und Turmverbesserungen aufeinander ab
Jeder Turm hat vier Verbesserungspfade für das Gefecht: Offense, Range, Specialty und Signature. Dafür gibst du während der Partie Doubloons aus. Platzierung und Verbesserungen beanspruchen also dieselben Ressourcen.
Bild: Steam / Noble Rogues
Überlege vor dem Kauf einer Verbesserung, welches Problem du damit lösen willst. Ziehe Range für die Gebietsabdeckung und Offense für den Schaden in Betracht. Prüfe die individuellen Optionen unter Specialty und Signature, wenn du die Rolle des Turms weiterentwickeln möchtest.
Berücksichtige dabei die Resistenzen der Gegner. Physischer Schaden sowie Feuer-, Eis-, Elektro- und Giftschaden treffen auf unterschiedliche Schwächen und Resistenzen. Stimme die Schadensarten auf die Gegner ab, die dir Probleme bereiten, bevor du weiter in einen Turm investierst.
Zur Auswahl gehören auch Cannon, Voodoo Cauldron, Heliograph Battery und The Commodore's Flag. The Commodore's Flag erhöht den Schaden benachbarter Türme und bringt damit einen weiteren Faktor für deine Aufstellung ins Spiel. Plane die Umgebung um die angreifenden Türme herum, die du verstärken möchtest.
Voodoo Cauldron setzt Gift ein, während Heliograph Battery auf Strahlen spezialisiert ist. Die Verbesserungen unter Specialty sind für jeden Turm unterschiedlich, und eine Signature-Fähigkeit verändert seine Kampfweise. Auch das Aussehen der Türme verändert sich, während sie im Gefecht ausgebaut werden.
Fully Rigged gibt dir ein weiteres konkretes Ausbauziel: Kaufe alle 20 Gefechtsverbesserungen für einen einzelnen Turm. Für Every Gun Aboard musst du dagegen ein Gefecht gewinnen, in dem du acht verschiedene Turmarten gebaut hast.
Übe deine Aufstellung mit Kartenherausforderungen
Zwei Erfolge geben dir konkrete Ziele, um Platzierung und Wegführung zu lernen:
Bild: Steam / Noble Rogues
- The Long Way Round: Verlängere den Marschweg der Gegner auf das Dreifache seiner ursprünglichen Länge.
- Skeleton Crew: Gewinne ab Karte 8 auf Deckhand oder Captain mit höchstens 10 gebauten Angriffstürmen.
Konzentriere dich für The Long Way Round darauf, wie deine Bauwerke den Marschweg verändern, und halte dabei den Fluss verteidigt. Prüfe die Abdeckung deiner Türme erneut, während der Weg länger wird.
Beurteile für Skeleton Crew den Beitrag jedes Angriffsturms, bevor du einen weiteren hinzufügst. Vergleiche Geländehöhe, Wegabdeckung, Schadensart und Verbesserungsoptionen, um innerhalb des Turmlimits auszukommen.
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