Be a Pirate! Routenplanung: Cleverere Wege an Land bauen
Meistere die Routenplanung in Be a Pirate! mit cleveren Landwegen, gezielt platzierten Brücken, Flussverteidigung und Turmverbesserungen. Gestalte jede Karte mit überlappenden Schussfeldern.
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So planst du Routen an Land und auf dem Wasser
Ein längerer Marschweg hilft nur, wenn deine Türme die Gegner dabei unter Beschuss nehmen können. Bei der Routenplanung in Be a Pirate! musst du zwei gleichzeitige Bedrohungen berücksichtigen: Bodengegner passen ihre Route an deine Bauwerke an, während Crown Sloops einem festen Flusslauf folgen. Lenke den Anmarsch an Land durch die Schussfelder deiner Türme und decke das Wasser ausreichend ab, damit keine Schiffe durchkommen.
Schau dir zu Beginn jeder Karte den Fluss, den Anmarschweg an Land und das Gelände um beide herum an. Der Fluss bietet eine feste Route, die du verteidigen musst; den Landweg veränderst du durch deine Bauwerke.
Bevor du Doubloons in einen Aufbau investierst:
- Bestimme die Flussabschnitte, die deine Verteidigung abdecken muss.
- Suche nach nahen Landwegen, die du um deine Angriffstürme herumführen kannst.
- Prüfe, wie sich Höhenunterschiede auf deine geplanten Turmpositionen auswirken.
- Prüfe den Anmarschweg erneut, nachdem Bauwerke seinen Verlauf verändert haben.
Behalte beide Fronten im Blick. Ein verschlungener Landweg gleicht einen unverteidigten Fluss nicht aus.
Spielseite: Be a Pirate! (store.steampowered.com)
Verlängere den Marsch durch deine Verteidigung
Bodengegner passen sich an deine Bauwerke an. Nutze dieses Verhalten, um ihren Marsch durch Bereiche zu lenken, die deine Angriffstürme erreichen.
Bild: Steam / Noble Rogues
Halte Gegner möglichst lange unter Beschuss, statt nur die Strecke zu verlängern. Prüfe beim Verlängern einer Route, wo die zusätzlichen Laufwege entstehen. Bevorzuge Umwege durch verteidigte Bereiche gegenüber langen Strecken außerhalb der Reichweite deiner Türme.
Vergleiche beispielsweise einen weiten Bogen am Rand deiner Verteidigung mit einer engeren Route, die an mehreren Angriffstürmen vorbeiführt. Wähle den Aufbau, der diesen Türmen mehr Angriffsmöglichkeiten verschafft und zugleich deine Flussverteidigung erhält. Entscheidend ist die Platzierung deiner Bauwerke; du musst nicht jeden Weg möglichst lang machen.
Der Erfolg The Long Way Round gibt dir beim Wegebau ein konkretes Ziel: Verlängere den Marschweg der Gegner auf das Dreifache seiner ursprünglichen Länge. Arbeite gezielt darauf hin und prüfe, ob die zusätzliche Strecke auch die Abdeckung deiner Schussfelder verbessert.
Erweitere das Labyrinth nicht automatisch nach jeder erfolgreichen Welle. Investiere in das tatsächliche Problem deiner Verteidigung: zu wenig Angriffszeit, zu wenig Schaden oder einen ungedeckten Anmarschweg.
Nutze Brücken, ohne den Fluss zu vernachlässigen
Brücken verändern die Routenplanung an Land, weil sie einen Weg über das Wasser ermöglichen. Crown Sloops fahren weiterhin ungehindert darunter hindurch.
Bild: Steam / Noble Rogues
Bei jeder geplanten Überquerung stellen sich dadurch zwei getrennte Fragen:
- Welchen Weg nehmen Bodengegner, sobald die Brücke Teil ihrer Route ist?
- Welche Verteidigungsanlagen beschießen weiterhin die Schiffe darunter?
Verfolge vor dem Bau den geplanten Anmarschweg über die Brücke bis zu deinen Schusspositionen. Vergleiche ihn mit dem bisherigen Weg. Setze die Brücke ein, wenn der daraus entstehende Aufbau deine Verteidigung unterstützt.
Erhalte dabei durchgehend die Abdeckung des Flusses. Eine Brücke blockiert Crown Sloops nicht und zwingt sie auch nicht auf den Landweg.
Wo Land- und Wasserwege dicht beieinanderliegen, prüfe, ob nahe Türme beide Fronten abdecken können. Kontrolliere ihre Zielmöglichkeiten und ihre tatsächliche Reichweite, bevor du dich auf diese Überschneidung verlässt.
Stimme Turmpositionen auf Gelände und Schadensart ab
Höhenunterschiede beeinflussen in Be a Pirate! die Platzierung und Wirksamkeit von Türmen. Beurteile das Gelände deshalb zusammen mit der Route. Prüfe, wie sich die jeweilige Position auf deinen vorgesehenen Turm auswirkt, statt bei jedem erhöhten Standort denselben Vorteil vorauszusetzen.
Bild: Steam / Noble Rogues
Zur Auswahl stehen Cannon, der auf Gift spezialisierte Voodoo Cauldron, die auf Strahlen spezialisierte Heliograph Battery und die unterstützende Commodore's Flag. Commodore's Flag verstärkt nahe Türme, weshalb ihre Position Teil deiner gesamten Verteidigungsplanung ist.
Gehe bei der Planung einer Turmgruppe diese Entscheidungen durch:
- Routenabdeckung: Platziere Angriffstürme so, dass Gegner möglichst lange in ihrer Reichweite bleiben.
- Unterstützungsabdeckung: Stelle Commodore's Flag in Reichweite der Angriffstürme auf, die sie verstärken soll.
- Passende Schadensart: Wähle Physical, Fire, Ice, Electric oder Poison passend zu den Resistenzen und Schwächen der Gegner.
- Geländeeinfluss: Prüfe, wie sich Höhenunterschiede auf den jeweiligen Turm an seinem Standort auswirken.
Versuche nicht, jeden starken Gegner allein durch einen längeren Weg zu bezwingen. Passe gegen resistente Gegner und Bosse neben der Route auch die Schadensart an.
Investiere Doubloons in die Schwachstelle
Jeder Turm hat vier Verbesserungspfade für den Kampf: Offense, Range, Specialty und Signature. Nutze diese Möglichkeiten, um die Schwachstellen deines aktuellen Aufbaus zu beheben.
Erreicht ein Turm einen wichtigen Routenabschnitt nicht, sieh dir seine Range-Verbesserungen an. Bleiben Gegner in Reichweite, überleben aber den Beschuss, prüfe Offense und ihre Stärken und Schwächen gegenüber den Elementen. Schau dir die Optionen unter Specialty und Signature an, um das Verhalten des Turms zu verändern.
Vergleiche eine Verbesserung mit einer weiteren Turmplatzierung, bevor du investierst. Eine bestehende Position zu verstärken kann eine nützliche Route erhalten, während ein neues Bauwerk den Laufweg der Bodengegner verändern kann.
Prüfe nach jeder Bauentscheidung den Landweg erneut. Beobachte nach jeder Verbesserung, ob der Turm nun das Problem löst, für das du Doubloons ausgegeben hast.
Plane für Bau-Erfolge gesondert
Mehrere Erfolge belohnen bestimmte Einschränkungen beim Bauen. Wähle die Herausforderung, bevor du deine Verteidigung entwirfst, damit dein Aufbau ihre Anforderungen erfüllt.
- The Long Way Round: Verlängere den Marschweg der Gegner auf das Dreifache seiner ursprünglichen Länge.
- No Walls, No Problem: Gewinne ab Karte 8, ohne eine einzige Palisade zu bauen.
- Skeleton Crew: Gewinne ab Karte 8 auf Deckhand oder Captain mit höchstens 10 gebauten Angriffstürmen.
- Old Faithful: Gewinne ab Karte 6 und verwende dabei nur eine Art von Angriffsturm. Palisaden, Brücken und Commodore's Flag zählen nicht mit.
- Shipshape: Gewinne einen Kampf, ohne dass dein Schiff Schaden nimmt.
Setze bei Skeleton Crew auf Positionen, von denen aus deine begrenzte Zahl an Angriffstürmen möglichst lange auf geeignete Streckenabschnitte feuern kann. Plane bei Old Faithful die Abdeckung von Land und Fluss um deinen gewählten Angriffsturmtyp herum und nutze anschließend die erlaubten Unterstützungsbauten, um deine Verteidigung zu gestalten.
Lass bei No Walls, No Problem Palisaden von Anfang an aus deiner Planung heraus. Prüfe, wie deine übrigen Bauentscheidungen den Weg der Bodengegner beeinflussen, und erhalte genügend Abdeckung, um den gleichzeitigen Angriff auf dem Fluss abzuwehren.
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