Be a Pirate! Karten: Schauplätze, Schwierigkeit und Ziele
Erkunde 15 Karten von Be a Pirate! in der Crimson Expanse, jede mit vier Schwierigkeitsgraden, Bezug zu einem Kapitän und Wellen mit Angriffen an Land und auf dem Fluss.
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Be a Pirate! bietet 15 Karten mit jeweils vier Schwierigkeitsgraden, verteilt über die Crimson Expanse. Jede Karte gehört zu einem deiner Kapitäne und verknüpft ihren Kampf mit der Geschichte der Besatzung.
Land, Flüsse und Höhenunterschiede
Auf den Karten greifen Gegner innerhalb derselben Wellen sowohl an Land als auch auf dem Fluss an. Gegner an Land ändern ihre Route, während du baust; der Fluss folgt dagegen einem festen Verlauf. Über Brücken können Bodeneinheiten das Wasser überqueren, während Crown Sloops ungehindert darunter hindurchfahren.
Die Geländehöhe beeinflusst die Platzierung und Wirksamkeit von Türmen. Wie sich das auswirkt, hängt vom jeweiligen Turm und der Höhe des Geländes ab. In der Turmübersicht findest du die Mechaniken für Land und Fluss sowie die bekannten Aufgaben der Türme.
Schwierigkeit und Ziele für den Kartenabschluss
Für Deckhand und Captain gibt es diese benannten Siegziele:
Bild: Steam / Noble Rogues
| Erfolg | Genaue Voraussetzung |
|---|---|
| Earned Your Stripes | Gewinne einen beliebigen Kampf auf Deckhand. |
| Captain's Orders | Gewinne einen beliebigen Kampf auf Captain. |
| Measure Twice, Tithe Thrice | Schließe alle 15 Karten auf Deckhand ab. |
| Captain of the Crimson Expanse | Schließe alle 15 Karten auf Captain ab. |
| Home Waters | Gewinne einen Kampf auf Captain, während der zu dieser Karte gehörende Kapitän das Kommando hat. |
Herausforderungen rund um die Schiffsgesundheit stellen zusätzliche Bedingungen:
- Shipshape: Gewinne einen Kampf, ohne dass dein Schiff Schaden erleidet.
- Not a Scratch on Her: Gewinne ab Karte 10 auf Deckhand oder Captain, ohne dass dein Schiff Schaden erleidet.
- By a Whisker: Gewinne einen Kampf mit höchstens 10 % verbleibender Schiffsgesundheit.
Die Erfolgscheckliste behandelt die übrigen Kampfherausforderungen.
Benannte Schauplätze der Geschichte — Spoiler
Ab hier folgen Story-Spoiler, einschließlich Rettungen und des letzten Kampfes. Hier findest du benannte Schauplätze und ihre Erfolgsziele; dies ist keine vollständige Liste aller 15 Karten und keine Komplettlösung.
| Schauplatz | Erfolg | Genaue Voraussetzung |
|---|---|---|
| Rogue's Rest | Find the Quartermaster | Schließe Rogue's Rest ab und rette Scarlet Wench. |
| Driftmark Shoal | Saltmother's Eye | Schließe Driftmark Shoal ab und erfahre, wonach die Krone jagt. |
| Lashlight Key | Won't Stay Dead | Schließe Lashlight Key ab, wo Quartermaster Voss wieder aufsteht. |
| Anchorhome Isle | Sea Monster Trouble | Besiege den Coilback Leviathan bei Anchorhome Isle. |
| Broken Compass Cay | More Arms Than Any Man | Besiege den Admiral's Herald bei Broken Compass Cay. |
| Marrow Cay | Foolish. Brave. | Schließe Marrow Cay ab und bring die Stinky Rose nach Hause. |
| Gallows Shadow | Last of Darkmoor | Schließe Gallows Shadow ab und erlebe, wie Voss endgültig fällt. |
| Darkmoor Reach | The Voice in the Tale | Schließe Darkmoor Reach ab und erfahre, wer diese Geschichte erzählt hat. |
| Port Raleigh | No Kings. No Chains. | Besiege Crown Admiral Voth Kraaz in Port Raleigh und befreie die Crimson Expanse. |
In Port Raleigh gibt es außerdem zwei Ziele auf dem Schwierigkeitsgrad Captain:
- The Admiral's Last Stand: Gewinne den letzten Kampf in Port Raleigh auf Captain.
- Untouchable: Gewinne den letzten Kampf in Port Raleigh auf Captain, ohne dass dein Schiff Schaden erleidet.
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Be a Pirate! Routenplanung: Cleverere Wege an Land bauenMeistere die Routenplanung in Be a Pirate! mit cleveren Landwegen, gezielt platzierten Brücken, Flussverteidigung und Turmverbesserungen. Gestalte jede Karte mit überlappenden Schussfeldern.Werde Teil der Community
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