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Be a Pirate! Karten: Schauplätze, Schwierigkeit und Ziele

Erkunde 15 Karten von Be a Pirate! in der Crimson Expanse, jede mit vier Schwierigkeitsgraden, Bezug zu einem Kapitän und Wellen mit Angriffen an Land und auf dem Fluss.

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Be a Pirate! Maps: Locations, Difficulty and Objectives

Be a Pirate! bietet 15 Karten mit jeweils vier Schwierigkeitsgraden, verteilt über die Crimson Expanse. Jede Karte gehört zu einem deiner Kapitäne und verknüpft ihren Kampf mit der Geschichte der Besatzung.

Land, Flüsse und Höhenunterschiede

Auf den Karten greifen Gegner innerhalb derselben Wellen sowohl an Land als auch auf dem Fluss an. Gegner an Land ändern ihre Route, während du baust; der Fluss folgt dagegen einem festen Verlauf. Über Brücken können Bodeneinheiten das Wasser überqueren, während Crown Sloops ungehindert darunter hindurchfahren.

Die Geländehöhe beeinflusst die Platzierung und Wirksamkeit von Türmen. Wie sich das auswirkt, hängt vom jeweiligen Turm und der Höhe des Geländes ab. In der Turmübersicht findest du die Mechaniken für Land und Fluss sowie die bekannten Aufgaben der Türme.

Schwierigkeit und Ziele für den Kartenabschluss

Für Deckhand und Captain gibt es diese benannten Siegziele:

Be a Pirate! — Schwierigkeit und Ziele für den KartenabschlussBild: Steam / Noble Rogues

ErfolgGenaue Voraussetzung
Earned Your StripesGewinne einen beliebigen Kampf auf Deckhand.
Captain's OrdersGewinne einen beliebigen Kampf auf Captain.
Measure Twice, Tithe ThriceSchließe alle 15 Karten auf Deckhand ab.
Captain of the Crimson ExpanseSchließe alle 15 Karten auf Captain ab.
Home WatersGewinne einen Kampf auf Captain, während der zu dieser Karte gehörende Kapitän das Kommando hat.

Herausforderungen rund um die Schiffsgesundheit stellen zusätzliche Bedingungen:

  • Shipshape: Gewinne einen Kampf, ohne dass dein Schiff Schaden erleidet.
  • Not a Scratch on Her: Gewinne ab Karte 10 auf Deckhand oder Captain, ohne dass dein Schiff Schaden erleidet.
  • By a Whisker: Gewinne einen Kampf mit höchstens 10 % verbleibender Schiffsgesundheit.

Die Erfolgscheckliste behandelt die übrigen Kampfherausforderungen.

Benannte Schauplätze der Geschichte — Spoiler

Ab hier folgen Story-Spoiler, einschließlich Rettungen und des letzten Kampfes. Hier findest du benannte Schauplätze und ihre Erfolgsziele; dies ist keine vollständige Liste aller 15 Karten und keine Komplettlösung.

SchauplatzErfolgGenaue Voraussetzung
Rogue's RestFind the QuartermasterSchließe Rogue's Rest ab und rette Scarlet Wench.
Driftmark ShoalSaltmother's EyeSchließe Driftmark Shoal ab und erfahre, wonach die Krone jagt.
Lashlight KeyWon't Stay DeadSchließe Lashlight Key ab, wo Quartermaster Voss wieder aufsteht.
Anchorhome IsleSea Monster TroubleBesiege den Coilback Leviathan bei Anchorhome Isle.
Broken Compass CayMore Arms Than Any ManBesiege den Admiral's Herald bei Broken Compass Cay.
Marrow CayFoolish. Brave.Schließe Marrow Cay ab und bring die Stinky Rose nach Hause.
Gallows ShadowLast of DarkmoorSchließe Gallows Shadow ab und erlebe, wie Voss endgültig fällt.
Darkmoor ReachThe Voice in the TaleSchließe Darkmoor Reach ab und erfahre, wer diese Geschichte erzählt hat.
Port RaleighNo Kings. No Chains.Besiege Crown Admiral Voth Kraaz in Port Raleigh und befreie die Crimson Expanse.

In Port Raleigh gibt es außerdem zwei Ziele auf dem Schwierigkeitsgrad Captain:

  • The Admiral's Last Stand: Gewinne den letzten Kampf in Port Raleigh auf Captain.
  • Untouchable: Gewinne den letzten Kampf in Port Raleigh auf Captain, ohne dass dein Schiff Schaden erleidet.

Weiter mit

Be a Pirate! Routenplanung: Cleverere Wege an Land bauenMeistere die Routenplanung in Be a Pirate! mit cleveren Landwegen, gezielt platzierten Brücken, Flussverteidigung und Turmverbesserungen. Gestalte jede Karte mit überlappenden Schussfeldern.

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